一段時間以來,校園周邊、熱門商圈涌現出眾多商鋪售賣動漫、游戲、小說等二次元IP衍生出的各類周邊商品,俗稱“谷子”,每逢下學放假期間,總能看到眾多背著書包的中小學生在“谷子”商鋪里駐足挑選。若仔細觀察這些陳列整齊、品種繁多的“谷子”會發現,部分商品存在著恐怖、暴力等少兒不宜的元素。
“谷子”在未成年人群中火爆有跡可循。面對學業、社交等壓力,“谷子”背后的二次元文化為他們提供了情感的“避風港”。在虛擬世界中,付出喜愛后便能獲得情感回饋,這份情感在現實生活中被物化為徽章、立牌、卡片等可觸摸、可展示的實體“谷子”,其本質上是一種情感載體。同時,“谷子”也成為迅速識別同好、獲得圈層認同的工具,它的吸引力不言而喻。
然而,部分商家將少兒不宜的元素注入“谷子”之中,利用未成年人的好奇心逐利,會給他們的成長之路埋下隱患。人們所消費的文化,會在不知不覺中塑造著其價值觀念與行為方式。未成年人正處于價值觀塑造期,對色情、暴力、恐怖等內容缺乏足夠的辨別力,長期接觸會消解他們對是非、美丑、善惡的認知邊界,造成價值觀的扭曲。更進一步來看,“不良谷子”的公然售賣一定程度上合理化了色情、暴力等內容:衣著暴露是魅力的表達,陰森恐怖是藝術風格……今日覺得“有點古怪”的畫面,明日或許就習以為常,逐漸可能會發展成為對“不良谷子”內容的行為模仿,影響未成年人的現實生活。
“不良谷子”所涉及的內容,是日常無法從老師、父母口中獲得的,這種內容更易在同伴之間形成隱秘“談資”。周而復始,便催生出“商家售賣—學生因好奇購買—同伴間傳播—更多學生購買”的惡性循環。停止這個循環,需要各方共同發力。
對于商家而言,應清晰意識到購買者有很大一部分是心智尚未成熟的未成年人,不能以“無法挨個核實年齡”為推責借口。主動下架或分區擺放少兒不宜的“谷子”、在收銀環節進行人工問詢、對低齡的購買者要求家長陪同,這些都是可行的措施。在監管層面,應出臺專門針對“谷子”售賣的相關規定,讓商家有規可依,并對校園周邊及熱門商圈的“谷子”店鋪進行常態化巡查,對失責商家進行處罰。學校應該對“吃谷”進行正確的引導,把價值觀教育納入課堂,教會孩子如何識別不良內容、如何看待虛擬與現實的關系、如何在消費中保持理性等。家長也應主動去了解“谷子”究竟是什么、孩子為什么喜歡、哪些內容需要警惕,在日常與孩子建立起平等、和諧的溝通,讓孩子在現實生活中找到比“吃谷”更踏實的快樂與認同。(戎瑋祎)
審稿主任:奧妮莎 章穎慧
審稿總編:楊永利





